- Neon Brink
- Nasıl oynanır?
Neon Brink nasıl oynanır?
Hepsi tek sayfada: tek dokunuş kontroller, sıyırma ve çarpanın nasıl puan getirdiği, üç yıldızlı seviyeler, altı bölge ve yol kuralları, altı araba ve yoldan on ipucu.
On saniyede kontroller
Neon Brink'in tek bir kontrolü var: ekranın herhangi bir yerine dokun, arabanın kayma yönü değişsin. Araba durmadan yana kayar; her dokunuş, sıradaki duvar geldiğinde nerede olmak istediğine dair bir karardır.
- Dokun – kaymayı sağa ya da sola çevirir. Dokunuş parmağını kaldırdığında değil, ekrana değdiği anda çalışır.
- Aşağı çek – Yavaşlat kullanır: pist bir an yavaşlar.
- Yukarı çek – Mıknatıs kullanır: yakındaki paralar sana gelir.
- Kalkan – basılacak bir şey yok. Koşuya kalkanla başlarsan bir hatanı affeder.
Ekipman için ekranda buton yoktur; ekranın tamamı direksiyon olarak kalır. Yavaşlat, mıknatıs ve kalkan arabanın bagajında durur; bagajın kaç tane aldığı arabaya göre değişir.
Puan nasıl gelir: sıyırma ve çarpan
Duvarlar yolu açıklıklı keser. Açıklıktan geçmek seni hayatta tutar; açıklıktan kenara yakın geçmek bir sıyırmadır ve puan sıyırmadadır.
- Ne kadar yakından geçersen sıyırma o kadar çok öder. Kıl payı geçişte ekran nabız atar; kusursuz sıyırmada kıvılcım saçılır ve KUSURSUZ yazar.
- Art arda sıyırmalar bir kombo kurar: GÜZEL, HARİKA, ÇILGIN, NEON!
- Kombo çarpanı büyütür: çoğu arabada x8'e kadar (APEX'te x6, HALO'da x12).
- Çarpan sıyırmayı da kat ettiğin yolu da katlar. Uzun bir düzlükte yüksek çarpan, şanslı bir sıyırmadan daha değerlidir.
- Sıyırmayı bırakırsan kombo söner. Ne kadar çabuk söneceği arabaya bağlı: WRAITH'te %25 daha çabuk, APEX'te %50 daha uzun yaşar.
Seviyeler ve üç yıldız almanın yolu
Seviyeler bitiş kapısı olan kısa koşulardır. Her on seviye bir bölümdür ve her bölüm, o bölgenin yol kuralıyla bir bölgede geçer.
- Bir yıldız – bitiş kapısına ulaş. Güvenli sürüşün yıldızı.
- İki ve üç yıldız – seviye başında gösterilen skora ulaş (“2 yıldız: … · 3 yıldız: …”). Üçüncü yıldız cesaretin yıldızıdır.
- Koşu erken biterse oyun ne kadar ilerlediğini söyler (“bitişe giden yolun %72'si”).
- Bitirdiğin her seviyeye dönüp eksik yıldızı tamamlayabilirsin. Bölüm bitirmek bir sandık kazandırır.
Kısacası: önce bitir, sonra dönüp yıldız için sıyır. Puan sıyırmadan gelir ve çarpan bütün yolu sayar.
Altı bölge ve yol kuralları
Hız, yol genişliği ve direksiyon her bölgede aynıdır; bölge yolun üstündekini değiştirir, arabanın nasıl sürüldüğünü değil. Sonsuz mod altı bölgeden sırayla geçer ve başa döner.
| Bölge | Kural | Ne değişir | Nasıl sürülür |
|---|---|---|---|
| 1 · Neon Dusk | AÇILIŞ | Oyundaki bütün sayıların dengelendiği temel yol. | Duvar ve açıklık ritmini burada öğren. |
| 2 · Midnight | PARA AKINI | Yarı yarıya duvar; para dizileri iki kat sık ve dokuz paralık. | Para kazanmak için kullan: garaj burada yakınlaşır. |
| 3 · Acid | ZİKZAK | Açıklıklar bir sağ uçta bir sol uçta; her duvar baştan başa geçiş. | Erken karar ver. Yanında bekleyen şanslı açıklık olmaz. |
| 4 · Inferno | KIVRIM | Yol 2,1 kat sert kıvrılır. | Viraj da arabayı çeker: daha az dokun, yol sana yardım etsin. |
| 5 · Vapor | CEPHANE | Ekipmanlar iki kat sık; para dizileri ince. | Bagajını sonraki bölge için doldur. |
| 6 · Void | SİS | Açıklık kılavuzu 3,2 yerine 1,5 saniye önce görünür. | Kılavuzu değil, duvarın kendisini oku. |
Hangi arabayı sürmeli?
Neon Brink'te hiçbir araba diğerinden düpedüz iyi değildir. Her biri bir gücü bir zaafla takas eder ve oyunun kodundaki bir test bunu zorlar. Kozmetikler (boya, neon iz, alt ışık) sürüşü asla değiştirmez.
| Araba | Verdiği | Aldığı | Kime göre | Fiyat |
|---|---|---|---|---|
| NOVA | Dengeli, x8, 5 yuvalı bagaj | Hiçbir şey | Oyunu öğrenmek | Ücretsiz |
| VIPER | Geniş sıyırma bandı | 3 yuvalı bagaj | Boyayı kazımadan kombo | 150 para |
| WRAITH | Direksiyon %12 keskin | Kombo %25 çabuk söner | Bilerek geç dokunanlar | 400 para |
| BRUTE | Her koşuya kalkanla başlar | Parayı uzaktan toplayamaz | İstikrar, uzun sonsuz koşular | 800 para |
| APEX | 7 yuvalı bagaj, kombo %50 uzun | Çarpan x6'da durur | Ekipmanlı, uzun ve sakin koşular | 14 elmas |
| HALO | Çarpan x12'ye çıkar | Bagaj yok | En yüksek tavan, yedek yok | 30 elmas |
Sonsuz mod, Günün meydan okuması ve Aylık Kupa
Sonsuz mod
Seviyeler bitince yol bitmez. Sonsuz mod altı bölge boyunca giderek zorlaşır. Google Play Oyunlar'da her arabanın kendi liderlik tablosu vardır; HALO rekoru ile BRUTE rekoru hiç yarışmaz.
Günün meydan okuması
Her gün herkes aynı yolda, aynı araba ve bölgeyle sürer. Üç deneme hakkın vardır (isteğe bağlı bir reklam bir hak ekler); devam ve bagaj yoktur. Günün ilk bitirişi 50 para, günlük rekorunu geçmek bir elmas kazandırır.
Aylık Kupa
Bütün ay boyunca herkes tek yolda, tek araba ve tek bölgeyle yarışır. Deneme sınırsız, yalnızca en iyi skorun sayılır. Ödül sıralamaya değil skora bağlıdır: bronz para, gümüş elmas, altın ise yalnızca o ay var olan ayın neon izini verir. Kupa koşularında devam ve bagaj yoktur.
Temiz kalan liderlik tabloları
Devam ya da bagaj kullanılan koşu hiçbir tabloya girmez. Sıralamalar (Kupa, araba başına Sonsuz, Günlük, Yıldız) harcamayı değil sürüşü ölçer.
Para, elmas, görevler ve ödüller
- Para yoldan, görevlerden, ücretsiz kutudan ve günlük ödülden gelir. VIPER, WRAITH, BRUTE ve ekipman alır.
- Elmas APEX ile HALO'yu ve özel görünümleri açar. Bir elmas paraya çevrilebilir.
- Görevler üçlü gruplar hâlinde gelir; üçünü de bitir, bir elmas kazan.
- Seri bonuslu günlük ödül, zamanla dolan ücretsiz kutu ve koşunun parasını ikiye katlayan isteğe bağlı reklam. Kötü biten bir koşu bile bir şeyi ilerletir.
Yoldan on ipucu
- Açıklığı görür görmez geçişe başla. Baştan başa geçiş göründüğünden uzun sürer, özellikle Acid'de.
- Seviyelerde önce bitir. Yolu öğrenince üçüncü yıldız için geri dön.
- Her duvarda sıyırmaya çalış. Sönen kombo, kaçan tek sıyırmadan pahalıdır.
- Çarpan yolu da sayar: uzun düzlükte yüksek çarpanı riskli bir sıyırma için harcama.
- Para için Midnight'ta (Para Akını) koş: yarı yarıya duvar, iki kat para dizisi.
- Inferno'da daha az dokun. Viraj seni zaten çekiyor.
- Void'de kılavuz geç gelir. Duvarın kendisine bak.
- Zor bir geçişten önce aşağı çekip yavaşla; kaçıracağın bir para dizisini yukarı çekip mıknatısla.
- Kalkan bir hatayı affeder; kalkanlı başlangıç, daha sıkı sıyırmanın zamanıdır.
- Sıralama mı kovalıyorsun? Devamı atla. Devam ya da bagaj kullanılan koşu tabloya girmez.
Hazır mısın? Neon Brink ana sayfası ya da Google Play'den indir.